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COMUNICAZIONE IMPORTANTE GTDRIVERS.IT NUOVO FORUM

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Cari Piloti, dopo anni di servizio, abbiamo deciso di mandare in pensione il vecchio sistema di gestione del forum "Xoop".
Ad oggi troppo limitato per le sempre nuove esigenze degli utenti.
Ovviamente il nuovo forum GTD é di gestione Acerba ed ancora in costruzione, naturalmente ci stiamo lavorando constamente al fine di ritrovare "il vecchio" ma rinnovato GTDrivers.it

- La decisione più importante non é stato il fatto di cambiare il sistema bensi quello di ripartire da zero, infatti il sistema scelto non é compatibile con il vecchio e quindi impossibile convertire tutti i database.

- Il vecchio GTD rimarrà in sola lettura finché gli argomenti trattati non saranno troppo obsoleti e trasferiti nel nuovo al fine di dar continuità agli attuali Thread.

Nella speranza che il nuovo non vi perturbi troppo e che le scelte siano condivise da tutti voi per ripartire da zero ma con un bagaglio d'esperienza pluriannale...

V'invitiamo quindi ad effettuare nuovamente la registrazione sul nuovo forum --> http://www.gtdrivers.it/forum/

E se non l'avete già fatto correte a presentarvi

Ci sono parecchie novità e possibilità con questo nuovo sistema, come per esemprio i forum privati per eventuali team, gruppi utenti personalizzati ecc..

Insomma ci aspetta una nuova e bellissima avventura...

Ps: il photomode é tornato

Corri a registrarti --> http://www.gtdrivers.it/forum/

Ps2: Dubbi/Perplessità? non indulgiare contattaci

Ps3: Il Nuovo GTD é provvisto anche di un Portale --> http://www.gtdrivers.it/forum/portal.php

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Assetto Corsa : Assetto Corsa: The road to console
Inviato da Fabris78 il 3/12/2015 10:34:49 (824 letture)

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"Assetto Corsa ha raggiunto la build 1.3, e stiamo lavorando su Assetto Corsa 1.4," dice a Red Bull. "Tutti i reparti sono stati sottoposti a miglioramenti:. Netcode, AI, prestazioni grafiche ed effetti post elaborazione, così come la fisica Nonostante il fatto che la gestione e il comportamento auto è uno dei punti di forza della nostra simulazione, abbiamo continuato a lavorare per migliorare tutti gli aspetti di questo dipartimento, così: di conseguenza, il ritorno di forza è ora molto più 'pura' e meglio, e il comportamento della vettura è ancora più prevedibile Non è necessario 'Memorizzare' uno stile di guida -. si può facilmente capire quello che la macchina sta facendo in ogni momento. "

"...e questo ci permette di rimanere concentrati sugli aspetti che hanno bisogno di più attenzione..."


Forze esterne stanno aiutando il gioco amaturare; l'editor in dotazione ha consentito ad una comunità di modder vivaci ed attivi a crescere intorno al gioco, e questi stessi fan stanno dando uno sguardo aggiunto per l'evoluzione del titolo. "La comunità Assetto Corsa è incredibilmente attiva sul nostro forum ufficiale, e questo ci permette di rimanere concentrati sugli aspetti che hanno bisogno di più attenzione", dice Massarutto. Il carico di lavoro dello studio è in costante aumento, specie dopo che recentemente abbiamo confermato che Assetto Corsa è in rotta per la Xbox One e la PlayStation 4, grazie ad un accordo di pubblicazione con 505 Games. Secondo Massarutto, l'accordo ha avuto luogo perché l'azienda semplicemente non ha le risorse per il "console ports". "Dal momento che stiamo vivendo il processo di porting per la prima volta, e considerando la nostra manodopera limitata, semplicemente non sarebbe stato possibile creare una versione console di Assetto Corsa senza un editore, o per lo meno, il processo globale avrebbe richiesto molto più tempo. Ovviamente, l'interesse di 505 Games per Assetto Corsa è stato rilevante per decidere di portarlo alle console. "


"...perché vogliono presentare Assetto Corsa su console come quello che è:. una simulazione di corsa.."



"Abbiamo deciso di unirsi in una partnership con 505 Games perché capiscono la nostra visione di Assetto Corsa, e non vogliono solo fare un port console "semplice" Credono -. Come noi - che su console, c'è spazio per un Prodotto da corsa che mira a portare la stessa profondità di una simulazione PC, e questo è ciò che stiamo facendo, 505 Games sta anche investendo nella produzione -. in termini di strategie, contenuti e caratteristiche -, nonché sulla comunicazione, perché vogliono presentare Assetto Corsa su console come quello che è:. una simulazione di corsa "

Tuttavia, Massarutto insiste sul fatto che lo sviluppo del gioco non sarà "impoverito" per il pubblico console. "I miglioramenti che abbiamo ottenuto sulla versione PC in termini di guidabilità della vettura, grazie al nuovo modello di fisica e di pneumatici, ci hanno permesso di migliorare il comportamento 'naturale' delle nostre auto ancora di più, e questo può anche aiutare i rookies a trovare un buon equilibrio e migliorare le loro abilità di guida progressivamente. "

"...E 'ben noto che PlayStation 4 e Xbox Uno non possono competere in termini di prestazioni con PC di fascia alta.."


Mentre la complessità del gioco è intatta, ci saranno comprensibilmente alcuni compromessi quando si tratterà di grafica. "E 'ben noto che PlayStation 4 e Xbox Uno non possono competere in termini di prestazioni con PC di fascia alta", ammette Massarutto. "Pertanto, per ottenere un frame rate costante abbiamo dovuto ridefinire il motore di rendering, approfittando dei processi di multithreading, più di quanto abbiamo fatto in passato, ma sembra che i nostri sforzi per portare alle console la stessa esperienza di Assetto Corsa su PC stanno avendo ottimi risultati. "


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"...abbiamo quattro diverse discussioni aperte: Assetto Corsa PC, PlayStation 4, Xbox One e la versione PRO..."



Mentre ci potrebbero essere discrepanze estetiche tra le versioni console e PC del gioco, in termini di contenuti i due dovrebbero essere più o meno la stessa, come il piano è quello di sviluppare e di evolversi in tandem - almeno entro limiti ragionevoli. ". Stiamo facendo un lavoro pazzesco per garantire che tutte le versioni di Assetto Corsa siano caratterizzate dallo stesso contenuto, le caratteristiche e la fisica L'unica cosa diversa sarà l'interfaccia utente - che su console è stata completamente ridefinita", dice Massarutto. "In futuro, con lo sviluppo, in termini di aggiornamenti e patch, su PC diventano più facili, potremmo essere in grado di rilasciare alcuni aggiornamenti su Steam solo poche settimane prima che su console, dove l'approvazione di Sony e Microsoft è un requisito essenziale . "

Una domanda s'impone: Kunos Simulazioni fatto il passo più lungo della gamba, introducendo le console nel mix? "Faccio la stessa domanda a me stesso ogni giorno", ride Massarutto. "Perché è un processo impegnativo, visto che la versione PC di Assetto Corsa non è stato congelato al fine di lavorare sul porting, e attualmente, abbiamo quattro diverse discussioni aperte: Assetto Corsa PC, PlayStation 4, Xbox One e la versione PRO , tutti dedicati alle applicazioni industriali. E, come potete vedere, lo sviluppo di Assetto Corsa su PC non ha mai smesso. Ma abbiamo accettato la sfida dal primo giorno in cui abbiamo concepito Assetto Corsa, e consideriamo il processo di porting essere un un'esperienza emozionante: quando vedo che il gioco gira e si sente su console come fa su PC, è impossibile avere rimpianti ".

Un'altra sfida che la squadra ha da considerare è che Assetto Corsa ha limitato la visibilità al di fuori della comunità PC e su console si contenderà la pista con artisti del calibro di Project Cars, Forza ed (eventualmente) Gran Turismo. Invece di essere intimiditi da questi nomi, Massarutto è semplicemente felice che Assetto Corsa sia menzionato in mezzo a questi Titoli. "Il fatto stesso che il nostro gioco affronterà grandi titoli mi fa pensare che abbiamo fatto un buon lavoro, dall'altro lato, ci rendiamo conto che mentre i giocatori possono e fare apprezzare il fatto che una squadra della nostra dimensione è stata in grado di creare un titolo come Assetto Corsa, alla fine sono più interessati a com'è piacevole giocare, piuttosto che come è stato fatto. L'unico modo per noi di competere con tali grandi titoli sta rendendo diverso in termini di esperienza di guida , e nel modo in cui ogni singola macchina garantisce una sensazione diversa, con trattamento 'personale' e il comportamento per ogni motore, e la creazione di una perfetta corrispondenza con le tracce reali, in maniera massiccia riprodotti utilizzando la tecnologia Laserscan, del calibro di cui non è mai stato visto prima in qualsiasi console di gioco. "

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"...Stiamo lavorando per includere procedure pitstop e strategie per singolo giocatore in Assetto Corsa 1.5, e questo avverrà prima del rilascio su console..."



Portare il gioco su console potrebbe anche portare ulteriore sforzo per conto di Kunos Simulazioni, ma si tratta di potenziali guadagni - un pubblico molto più vasto, e, si spera, un aumento dei flussi di entrate. Questo dovrebbe aiutare il gioco ad evolvere ulteriormente, e Kunos Simulazioni ha chiaramente un sacco d'idee. "Stiamo lavorando per includere procedure pitstop e strategie per singolo giocatore in Assetto Corsa 1.5, e questo avverrà prima del rilascio su console", dice Massarutto. "Abbiamo nuove funzionalità e contenuti già in programma per il 2016, quindi continueremo a lavorare per rendere Assetto Corsa più grande e migliore per il prossimo anno, per tutti i formati. Cosa accadrà in futuro dipende dal feedback e sostegno degli utenti che, ad oggi, è stato semplicemente fantastico. Certo, spero un giorno di creare sul desktop una cartella 'Assetto Corsa 2', ma oggi stiamo ancora e totalmente concentrati sul nostro primogenito. "


Fonte: http://www.redbull.com/

Traduzione: http://translate.google.com

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